2012年3月21日水曜日

Panzer Blitz

中学2年だかのとき、友人が持っていて、初めてプレイしたシミュレーションゲーム。タクティクス誌に載っていたシナリオ6だったかの遅滞戦術リプレイが非常に強く印象に残っている。突破が勝利条件であるためにオーバーランされないよう盤端から盤端まで二重のユニット列を引くという戦術は初心者には目の覚めるものだった。

When I was the second year of junior high school, a friend of mine had the game, Panzer Blitz.  The first simulation war game which I played.  One of the most impressed thing for me, beginner of SLG, was a replay article of TACTICS magazine about Scenario 6, which introduced delaying tactics for German side to avoid Russian overrun attack by placing units in two line without vacant hex.

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