平均一定の二項分布たち、試行回数を増やすと少数の法則が成立して、ポアソン分布になります。滅多に起きない事象についての法則で、製品の不良率の評価などに使われるそうです。
というのは、二項分布
Prob(X=k)=nCkpk(1−p)n−k
の平均がnpだから、平均N=npを一定に保って試行回数nを大きくすると確率pはp=N/nに決まって、この確率自体は小さくなります。じゃあk回当たる確率
Probn(X=k)=n!(n−k)!k!(N/n)k(1−N/n)n−k
はnが増えるとどうなっていくのか、ということ。
これはつまりN=2でn=3,4,6,12の場合をはねはねさんがMAの日記で提案したものです。
2018年11月20日12:41
1対1の差しでの勝負、打撃の多いほうが勝ちというルールで先手だとして。みなさん、どれを選択しますか?
1.サイコロ振らずに2打撃
2.サイコロ3個振って、1-4で1打撃
3.サイコロ4個振って、1-3で1打撃
4.サイコロ6個振って、1-2で1打撃
5.サイコロ12個振って、1で1打撃
分散がnp(1−p)=2(1−2/n)なので、 nが増えると増加しますから、どんどんブラッディになります、という指摘はコメントに見られます。
結論は、
limn→∞Probn(X=k)=e−22kk!
となってこれはポアソン分布に他ならないのですが、これだけだとあれなので
- 2018年11月20日17:24 さかみちさんのコメント
- 計算が違っていなければ、選択肢5に向かって期待値である2以上の確率は下がり、逆に3以上の確率は上がるので。
負ける確率は、打撃0か1です。nが増えるにつれて1以下の確率が上がればよく、
まず
Probn(X=0)+Probn(X=1)=pn+np(1−p)n−1=(1−2/n)n+2(1−2/n)n−1
です。
自然対数の底を定義するときに現れる数列(1+1/n)は単調増加なので、同じようにして(1−2/n)nも単調増加。
というわけで nが増えると2以上の確率は下がります。収束先は3e−2=3/e2です。
2になる確率を計算すると,
Probn(X=2)=n(n−1)2(2/n)2(1−2/n)n−2=2(1−1/n)(1−2/n)n−2=21−1/n(1−2/n)2(1−2/n)n
これはnが増えると減少し、2/e2に収束します。結局、打撃が3以上になる確率はnが増えると増えます。増えますけど、打撃が0か1になる確率もそれなりにあるので、選択は難しい。大きな打撃を与える確率は非常に小さくなりますから、少数の法則そのものです。
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